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Guida al gioco da tavolo

Craps online: come funziona il gioco dei dadi

Dal Come Out Roll al Point: una guida visiva per leggere il tavolo, distinguere le puntate e comprendere probabilità e pagamenti.

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2Dadi a sei facceOgni lancio produce una somma compresa tra 2 e 12.
36Combinazioni possibiliNon tutte le somme hanno la stessa probabilità di uscire.
7Somma più frequentePuò chiudere la fase del Point con un Seven Out.

Craps in breve

Il Craps online è il gioco da casinò in cui si scommette sull’esito del lancio di due dadi. Il tavolo mostra molte opzioni contemporaneamente e può sembrare difficile, ma il meccanismo principale dipende da tre soli elementi: il Come Out Roll, l’eventuale Point e l’uscita del Point oppure del 7.

Il partecipante che lancia i dadi è chiamato shooter. Gli altri giocatori non devono necessariamente lanciare: possono scegliere una puntata collegata allo stesso ciclo. Nelle versioni online RNG il lancio è gestito dal software; nei tavoli live viene mostrato in streaming.

Da ricordare: il Craps è un gioco aleatorio. Conoscere regole e probabilità permette di capire che cosa si sta scegliendo, ma non rende prevedibile il lancio successivo e non garantisce vincite.

Le 36 combinazioni dei due dadi

Due dadi a sei facce producono 36 coppie equiprobabili. Le somme, invece, non sono equiprobabili: il 7 può essere formato in sei modi, mentre 2 e 12 hanno una sola combinazione ciascuno.

21 modo
32 modi
43 modi
54 modi
65 modi
76 modi
85 modi
94 modi
103 modi
112 modi
121 modo

Questa distribuzione spiega perché il 7 è centrale nel Craps e perché le puntate su risultati rari possono proporre pagamenti più elevati accompagnati da un margine del banco maggiore.

Come Out Roll: il lancio che apre il ciclo

Il Come Out Roll è il lancio effettuato quando non è ancora stato stabilito un Point. Per le puntate Pass Line e Don’t Pass produce tre possibili scenari.

7 oppure 11

Natural

La Pass Line vince immediatamente e la Don’t Pass perde. Inizia poi un nuovo Come Out Roll.

2, 3 oppure 12

Craps

La Pass Line perde. Nella regola Bar 12, la Don’t Pass vince con 2 o 3 e pareggia con 12.

4, 5, 6, 8, 9 o 10

Si stabilisce il Point

Il numero ottenuto diventa il Point e i lanci proseguono fino alla sua ripetizione oppure all’uscita del 7.

I regolamenti possono prevedere piccole differenze, soprattutto sul numero escluso nella Don’t Pass. Prima di giocare è quindi necessario consultare la tabella informativa dello specifico tavolo.

Point e Seven Out: come termina il ciclo

Dopo che il Come Out Roll ha stabilito un Point, per esempio 6, quel numero rimane attivo. Gli altri risultati non chiudono automaticamente il ciclo: si continua finché ricompare il Point oppure esce 7.

Point attivo

Il disco del tavolo passa su ON e identifica il numero da ripetere.

Nuovi lanci

Lo shooter continua a lanciare; le puntate vengono risolte secondo le proprie regole.

Point o 7

Il Point chiude a favore della Pass; il 7 produce il Seven Out e chiude a favore della Don’t Pass.

Attenzione: dire che con il 7 “perdono tutti” è scorretto. L’esito dipende dalla puntata: Don’t Pass, Don’t Come e alcune puntate sul 7 possono risultare vincenti.

Come leggere il tavolo del Craps

Il layout fisico è spesso duplicato sui due lati per permettere a più giocatori di puntare. Online viene adattato allo schermo, ma le aree fondamentali restano riconoscibili.

  • Zone esterne: contengono Pass Line e Don’t Pass, le puntate che seguono l’intero ciclo.
  • Caselle numerate: ospitano Place, Buy, Lay e puntate collegate ai Point.
  • Area Come: permette di avviare una nuova puntata simile alla Pass durante una fase già aperta.
  • Zona centrale: raccoglie molte proposition bets, spesso risolte con un solo lancio.

Pass Line e Don’t Pass

Pass Line

Vince con 7 o 11 nel Come Out Roll e perde con 2, 3 o 12. Se viene stabilito un Point, vince quando quel numero ricompare prima del 7. Generalmente paga 1:1.

Don’t Pass

Funziona quasi in modo opposto: perde con 7 o 11 e, nella regola Bar 12, vince con 2 o 3 mentre il 12 è un pareggio. Dopo il Point vince se esce 7 prima del numero attivo.

La Don’t Pass non è un’inversione perfetta della Pass Line proprio a causa del pareggio su 12 o, in alcune varianti, su 2. Questa eccezione mantiene un margine matematico a favore del banco.

Come e Don’t Come

Le puntate Come e Don’t Come possono essere piazzate quando il tavolo ha già un Point attivo. Creano un ciclo personale che parte dal lancio successivo.

Come

Sul primo lancio della puntata vince con 7 o 11 e perde con 2, 3 o 12. Un altro numero utile diventa il Come Point della singola puntata.

Don’t Come

Segue la logica della Don’t Pass: sul primo lancio perde con 7 o 11, mentre 2 e 3 sono vincenti e 12 è normalmente un pareggio nella regola Bar 12.

Il Point principale del tavolo e il Come Point sono quindi due riferimenti diversi. Questa distinzione è essenziale per comprendere perché più puntate possono essere risolte diversamente dallo stesso lancio.

Odds, Place, Buy e Lay

Odds

È una puntata aggiuntiva collegata a Pass, Don’t Pass, Come o Don’t Come. Paga secondo le probabilità reali, ma limiti e multipli dipendono dal tavolo.

Place e Buy

Si seleziona un numero tra 4, 5, 6, 8, 9 e 10 affinché esca prima del 7. Pagamenti e commissioni cambiano tra Place e Buy.

Lay

Si punta sul risultato opposto: il 7 deve uscire prima del numero scelto. Di norma viene applicata una commissione indicata nelle regole.

Una Odds Bet può avere margine teorico nullo se pagata alle probabilità reali, ma deve essere affiancata a una puntata principale che conserva il proprio margine. Non rende quindi l’intera giocata priva di vantaggio per il banco.

Field, Hardways e puntate speciali

Le proposition bets sono spesso ben visibili al centro del tavolo. Molte si risolvono in un solo lancio e offrono pagamenti nominali elevati, ma possono avere un margine del banco sensibilmente superiore alle puntate di linea.

Field

Normalmente vince se il lancio successivo produce 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. I pagamenti speciali di 2 e 12 dipendono dal tavolo.

Hardways

Il numero scelto deve uscire come coppia identica, per esempio 3 + 3 per Hard 6, prima del 7 o della stessa somma ottenuta in modo diverso.

Any Craps e Horn

Any Craps copre 2, 3 o 12 sul lancio seguente. Horn distribuisce la puntata tra 2, 3, 11 e 12 con pagamenti differenti.

Any Seven

Vince se il lancio successivo totalizza 7. Il risultato è frequente rispetto alle altre singole somme, ma il pagamento tipico genera un margine elevato.

Probabilità e margine del banco

Il margine del banco misura il vantaggio matematico medio previsto dalle regole e dai pagamenti. Non indica che cosa accadrà in una singola partita. I valori seguenti rappresentano configurazioni comuni e devono sempre essere confrontati con la tabella del gioco utilizzato.

PuntataDurataMargine indicativoNota
Don’t PassPiù lanci1,36%Valore tipico con regola Bar 12.
Pass LinePiù lanci1,41%Segue il ciclo Natural, Craps e Point.
Place 6 o 8Più lanci1,52%Pagamento tipico 7:6.
FieldUn lancio5,56%Può cambiare se 2 o 12 pagano diversamente.
Big 6 o Big 8Più lanci9,09%Generalmente meno favorevole della corrispondente Place.
Any SevenUn lancio16,67%Il pagamento tipico è inferiore alle probabilità reali.

I valori non costituiscono una strategia per vincere. Servono a rendere confrontabili puntate che, pur trovandosi sullo stesso tavolo, hanno caratteristiche matematiche molto diverse.

Craps online RNG e Craps live

Versione RNG

Il risultato viene prodotto da un generatore di numeri casuali certificato. Il ritmo può essere più rapido e l’interfaccia mostra automaticamente Point, puntate e pagamenti.

  • Nessun croupier in video.
  • Partita gestita dal software.
  • Regole consultabili nel pannello informativo.

Versione live

Un tavolo reale viene trasmesso in streaming. Lo shooter può essere sostituito da un dispositivo di lancio e tutte le scelte vengono effettuate attraverso l’interfaccia digitale.

  • Presentatore o croupier dal vivo.
  • Ritmo condiviso con gli altri partecipanti.
  • Limiti e puntate dipendono dallo specifico tavolo.

Le regole di base rimangono riconoscibili, ma interfaccia, limiti, pagamenti e funzioni automatiche possono cambiare tra fornitori.

Craps gratis e modalità demo

Una modalità dimostrativa, quando disponibile, utilizza crediti virtuali e può essere utile per individuare le aree del tavolo e osservare il ciclo Come Out–Point senza impiegare denaro reale. La disponibilità dipende dall’operatore e dal fornitore del gioco.

  • La demo non genera denaro prelevabile.
  • Non tutti i tavoli live possono essere provati gratuitamente.
  • Un bonus senza deposito non è automaticamente valido sul Craps.
  • Requisiti e contribuzione dei giochi vanno controllati nei termini promozionali.

La modalità gratuita insegna il funzionamento dell’interfaccia, ma non modifica probabilità e margine del banco della versione con denaro reale.

Craps, Sic Bo e Bac Bo non sono lo stesso gioco

Craps

Utilizza due dadi e un ciclo articolato in Come Out Roll e Point, con puntate di linea e proposition bets.

Sic Bo

Il Sic Bo utilizza normalmente tre dadi e propone scommesse su totali, combinazioni, singoli valori e triple.

Bac Bo

Confronta due mani composte da due dadi ciascuna; la somma più alta determina il lato vincente.

La pagina è dedicata al Craps perché è il gioco che corrisponde più direttamente all’intento “gioco dei dadi da casinò”. Le altre varianti hanno regole, tavoli e probabilità autonome.

Come verificare una piattaforma ADM

Prima di utilizzare un gioco con denaro reale è opportuno verificare che il sito appartenga a un concessionario autorizzato. La presenza del logo ADM non va considerata da sola una prova sufficiente: bisogna controllare dominio, concessionario e numero di concessione.

  • Verifica che il dominio compaia tra quelli autorizzati.
  • Controlla limiti, puntata minima e puntata massima.
  • Apri le regole del tavolo per leggere pagamenti e commissioni.
  • Consulta gli strumenti di autolimitazione e autoesclusione.

Puoi partire dalla nostra guida ai casinò online ADM e verificare il concessionario nell’elenco ufficiale ADM.

Domande frequenti sul Craps online

Risposte rapide ai dubbi più comuni sul gioco dei dadi, sulle fasi del tavolo e sulle principali tipologie di puntata.

Che cos'è il Craps?

Il Craps è un gioco da casinò basato sul lancio di due dadi a sei facce. I partecipanti non cercano semplicemente di indovinare una somma: scelgono puntate legate al Come Out Roll, all'eventuale Point o a uno specifico risultato del lancio.

Come si gioca a Craps online?

Si seleziona una puntata sul tavolo digitale e si attende il lancio dei due dadi. Il ciclo principale inizia con il Come Out Roll: 7 e 11, 2, 3 e 12 oppure uno dei numeri Point producono conseguenze diverse per Pass Line e Don't Pass.

Che cosa significa Come Out Roll?

È il lancio effettuato quando non esiste ancora un Point attivo. Per la Pass Line, 7 o 11 determinano una vincita immediata, 2, 3 o 12 una perdita e 4, 5, 6, 8, 9 o 10 stabiliscono il Point.

Che cos'è il Point nel Craps?

Il Point è uno dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ottenuto durante il Come Out Roll. Dopo che è stato stabilito, i lanci proseguono fino a quando ricompare quel numero oppure esce 7.

Che cosa succede quando esce 7?

Dipende dalla fase e dalla puntata. Nel Come Out Roll il 7 fa vincere la Pass Line. Dopo che è stato stabilito il Point produce invece il Seven Out: la Pass Line perde, mentre la Don't Pass vince. Altre puntate vengono risolte secondo regole proprie.

Qual è la differenza tra Pass Line e Don't Pass?

La Pass Line segue il risultato favorevole allo shooter: dopo il Point vuole che quel numero ricompaia prima del 7. La Don't Pass segue lo scenario opposto, ma non è un'inversione perfetta perché nel Come Out Roll il 12 è normalmente un pareggio con la regola Bar 12.

Che cosa sono le Odds nel Craps?

Le Odds sono puntate aggiuntive collegate a Pass, Don't Pass, Come o Don't Come dopo l'assegnazione di un Point. Possono essere pagate secondo le probabilità reali, ma devono accompagnare una puntata principale e rispettare i limiti previsti dal tavolo.

Qual è la somma più probabile con due dadi?

Il 7 è la somma più probabile perché può essere formato con sei delle 36 combinazioni possibili. Il 6 e l'8 hanno cinque combinazioni ciascuno; 2 e 12 sono invece i risultati meno frequenti, con una sola combinazione.

Esistono strategie o trucchi per vincere a Craps?

Non esiste un sistema che permetta di prevedere i dadi o eliminare il margine del banco. Conoscere regole, pagamenti e probabilità consente soltanto di comprendere le differenze matematiche tra le puntate e di evitare interpretazioni scorrette.

Si può giocare a Craps gratis?

Alcuni giochi RNG sono disponibili in modalità demo con crediti virtuali, mentre i tavoli live possono richiedere registrazione o denaro reale. La demo serve per imparare l'interfaccia e non produce vincite prelevabili.

Come si verifica che un tavolo di Craps online sia legale in Italia?

Il gioco deve essere offerto attraverso il dominio di un concessionario autorizzato ADM. È opportuno verificare dominio e concessionario nell'elenco ufficiale, quindi consultare il pannello informativo del tavolo per regole, pagamenti, limiti e fornitore.