Esito finale
1 indica la vittoria della squadra di casa, X il pareggio e 2 la vittoria della squadra ospite, nel periodo indicato dal mercato.
Le scommesse sul calcio permettono di pronosticare un esito della partita o un evento specifico: dal classico 1X2 a Goal/No Goal, Multigol e risultato esatto. Per leggere correttamente una giocata bisogna distinguere mercato, selezione e regola con cui verrà refertata.
18+ · Esempi didattici inventati. Nessuna quota aggiornata, pronostico o promessa di vincita.
Una scommessa sul calcio parte da un evento, ma non basta scegliere una squadra. Devi prima individuare il mercato, cioè la domanda a cui stai rispondendo, e poi la selezione, cioè l’esito scelto. La quota determina il ritorno potenziale della giocata; la refertazione stabilisce infine se la selezione risulta vincente, perdente o soggetta a una regola particolare.
Per capire il rapporto tra quota, ritorno totale e probabilità implicita consulta la guida su come funzionano le quote scommesse. Se invece vuoi distinguere la composizione del ticket, leggi scommesse singole e multiple.
I mercati calcistici possono riguardare il risultato della partita, il numero di gol o eventi specifici. Le denominazioni seguenti sono tra le più diffuse; prima della giocata va comunque controllata la descrizione del mercato proposta dall’operatore.
1 indica la vittoria della squadra di casa, X il pareggio e 2 la vittoria della squadra ospite, nel periodo indicato dal mercato.
Riunisce due dei tre esiti dell’1X2: 1X, X2 oppure 12. La selezione è vincente se si verifica uno dei due esiti compresi.
Con Goal si pronostica che entrambe le squadre segnino almeno una rete; con No Goal che almeno una delle due non segni.
Si pronostica che il numero complessivo di gol rientri in un intervallo, per esempio 2–3 o 2–4 reti, secondo la fascia proposta.
Richiede di indicare il punteggio preciso previsto per il periodo considerato, per esempio 2–1. È diverso dal semplice pronostico sul vincitore.
Confronta il totale dei gol con una soglia indicata dal mercato. È un tema più ampio che verrà sviluppato nella guida dedicata a Over e Under.
Due giocate sulla stessa partita possono avere esiti diversi perché rispondono a domande diverse. Un 2–1, per esempio, determina l’1X2 ma anche Goal/No Goal, totale gol, Multigol e risultato esatto.
Immaginiamo una partita fittizia terminata Squadra Blu 2–1 Squadra Bianca nel periodo considerato. Lo stesso punteggio produce risposte diverse a seconda del mercato scelto.
| Mercato | Selezione | Cosa viene verificato |
|---|---|---|
| 1X2 | 1 | La squadra di casa ha vinto. |
| Doppia Chance | 1X | Si è verificato uno dei due esiti compresi: 1 oppure X. |
| Goal/No Goal | Goal | Entrambe le squadre hanno segnato almeno una rete. |
| Multigol | 2–3 | Il totale è di 3 gol, quindi rientra nell’intervallo. |
| Risultato esatto | 2–1 | Il punteggio coincide esattamente con la selezione. |
La risposta dipende dal mercato. Nei mercati riferiti ai tempi regolamentari, il riferimento ordinario è il risultato al termine dei 90 minuti più il recupero; supplementari e rigori non vanno considerati automaticamente. Esistono però mercati che includono altri periodi o formulazioni specifiche: per questo la descrizione dell’esito e il regolamento dell’operatore vengono prima di qualsiasi regola generale.
È il riferimento tipico dei mercati sull’esito dei tempi regolamentari.
Fa parte del tempo regolamentare del primo o del secondo tempo a cui viene assegnato.
Non presumere che siano inclusi: devono essere previsti dal mercato o dalle relative regole.
Una serie di rigori non equivale automaticamente al risultato 1X2 dei tempi regolamentari.
Considerano il periodo indicato e il relativo recupero, non il risultato conclusivo della partita. Un vantaggio all’intervallo può quindi produrre un esito diverso dall’1X2 finale.
Questi mercati rispondono a una domanda diversa dall’1X2 regolamentare e possono considerare ciò che accade oltre i 90 minuti secondo le condizioni indicate.
“Vincente partita”, “1X2”, “passaggio del turno” e mercati relativi a un singolo tempo non sono necessariamente equivalenti. La denominazione completa aiuta a capire quale risultato sarà usato per la refertazione.
Il calcio offre anche mercati basati su soglie, vantaggi virtuali o eventi specifici. Non conviene però trattarli come un’unica categoria: ciascuno ha una propria logica di refertazione.
Confronta un totale con una soglia. Per esempio, una linea sui gol chiede se il totale sarà sopra o sotto il valore indicato. Le diverse soglie saranno approfondite nella guida dedicata.
Applica un vantaggio o svantaggio virtuale prima di determinare l’esito del mercato. Handicap europeo e asiatico non vanno confusi e saranno trattati separatamente.
Marcatori, corner e cartellini riguardano fatti specifici. Per questi mercati è particolarmente importante controllare definizioni, fonte di refertazione e condizioni applicate.
Se il mercato viene giocato durante la partita, entra in gioco anche il funzionamento specifico delle scommesse live: disponibilità e quota possono cambiare prima dell’accettazione del ticket.
Un evento che non inizia, viene interrotto o termina in condizioni particolari può richiedere l’applicazione di regole specifiche. Non è corretto presumere che ogni scommessa venga automaticamente rimborsata o che ogni selezione venga sempre portata a quota 1.
Rinvio, sospensione, interruzione e nuova programmazione non sono la stessa situazione. Conta anche quanto previsto dal mercato e dal regolamento applicabile.
Controlla lo stato della giocata nella cronologia e le comunicazioni dell’operatore. Evita di dedurre l’esito soltanto dal fatto che la partita non sia terminata normalmente.
Per capire quando un esito già maturato resta valido, come funziona la regola dei tre giorni e cosa succede alla quota in caso di evento non valido, consulta la guida alle scommesse annullate e rimborsi.
Ogni pronostico resta incerto. Definisci in anticipo un limite di spesa e non aumentare le puntate per recuperare una perdita.
Nel mercato 1X2, 1 indica la vittoria della squadra di casa, X il pareggio e 2 la vittoria della squadra ospite nel periodo indicato dal mercato. Per l’1X2 ordinario si considerano normalmente i tempi regolamentari più recupero, salvo diversa indicazione.
L’1X2 richiede di scegliere uno dei tre esiti possibili. La Doppia Chance ne comprende due: 1X copre vittoria della squadra di casa o pareggio, X2 pareggio o vittoria ospite, 12 la vittoria di una delle due squadre.
Goal richiede che entrambe le squadre segnino almeno una rete nel periodo considerato. No Goal è verificato quando almeno una delle due non segna; rientra quindi anche lo 0-0.
Il Multigol riguarda un intervallo di reti complessive. Se la selezione è 2–3, per esempio, il totale dei gol deve essere 2 oppure 3 nel periodo previsto dal mercato.
Non automaticamente. Nei mercati riferiti ai tempi regolamentari si considera normalmente il risultato dopo 90 minuti più recupero. Supplementari e altri periodi contano quando il mercato o il regolamento applicabile lo prevedono espressamente.
Non nell’1X2 ordinario riferito ai tempi regolamentari. Mercati come qualificazione o passaggio del turno rispondono invece a una domanda diversa e possono considerare l’esito successivo ai 90 minuti secondo le condizioni indicate.
Sì. Un mercato sul primo tempo viene refertato sul periodo indicato, incluso il relativo recupero, e non dipende da ciò che accade nel secondo tempo.
Non esiste una risposta unica valida per ogni caso. Bisogna verificare stato dell’evento, mercato, tempi di eventuale ripresa e regolamento dell’operatore. Non presumere automaticamente rimborso o quota 1.
Set, game, tie-break e trattamento dei ritiri richiedono regole diverse dal calcio.
Scommesse tennis →Quarti, handicap, totali e supplementari cambiano il periodo usato per la refertazione.
Scommesse basket →Scopri cosa succede con eventi rinviati, sospesi, esiti già maturati e selezioni a quota 1.
Scommesse annullate e rimborsi →Il gioco non è una fonte di reddito. Se fai fatica a controllare spesa o tempo, consulta la pagina aiuto e autoesclusione.