Craps in breve
Il Craps online è il gioco da casinò in cui si scommette sull’esito del lancio di due dadi. Il tavolo mostra molte opzioni contemporaneamente e può sembrare difficile, ma il meccanismo principale dipende da tre soli elementi: il Come Out Roll, l’eventuale Point e l’uscita del Point oppure del 7.
Il partecipante che lancia i dadi è chiamato shooter. Gli altri giocatori non devono necessariamente lanciare: possono scegliere una puntata collegata allo stesso ciclo. Nelle versioni online RNG il lancio è gestito dal software; nei tavoli live viene mostrato in streaming.
Da ricordare: il Craps è un gioco aleatorio. Conoscere regole e probabilità permette di capire che cosa si sta scegliendo, ma non rende prevedibile il lancio successivo e non garantisce vincite.
Le 36 combinazioni dei due dadi
Due dadi a sei facce producono 36 coppie equiprobabili. Le somme, invece, non sono equiprobabili: il 7 può essere formato in sei modi, mentre 2 e 12 hanno una sola combinazione ciascuno.
Questa distribuzione spiega perché il 7 è centrale nel Craps e perché le puntate su risultati rari possono proporre pagamenti più elevati accompagnati da un margine del banco maggiore.
Come Out Roll: il lancio che apre il ciclo
Il Come Out Roll è il lancio effettuato quando non è ancora stato stabilito un Point. Per le puntate Pass Line e Don’t Pass produce tre possibili scenari.
Natural
La Pass Line vince immediatamente e la Don’t Pass perde. Inizia poi un nuovo Come Out Roll.
Craps
La Pass Line perde. Nella regola Bar 12, la Don’t Pass vince con 2 o 3 e pareggia con 12.
Si stabilisce il Point
Il numero ottenuto diventa il Point e i lanci proseguono fino alla sua ripetizione oppure all’uscita del 7.
I regolamenti possono prevedere piccole differenze, soprattutto sul numero escluso nella Don’t Pass. Prima di giocare è quindi necessario consultare la tabella informativa dello specifico tavolo.
Point e Seven Out: come termina il ciclo
Dopo che il Come Out Roll ha stabilito un Point, per esempio 6, quel numero rimane attivo. Gli altri risultati non chiudono automaticamente il ciclo: si continua finché ricompare il Point oppure esce 7.
Il disco del tavolo passa su ON e identifica il numero da ripetere.
Lo shooter continua a lanciare; le puntate vengono risolte secondo le proprie regole.
Il Point chiude a favore della Pass; il 7 produce il Seven Out e chiude a favore della Don’t Pass.
Attenzione: dire che con il 7 “perdono tutti” è scorretto. L’esito dipende dalla puntata: Don’t Pass, Don’t Come e alcune puntate sul 7 possono risultare vincenti.
Come leggere il tavolo del Craps
Il layout fisico è spesso duplicato sui due lati per permettere a più giocatori di puntare. Online viene adattato allo schermo, ma le aree fondamentali restano riconoscibili.
- Zone esterne: contengono Pass Line e Don’t Pass, le puntate che seguono l’intero ciclo.
- Caselle numerate: ospitano Place, Buy, Lay e puntate collegate ai Point.
- Area Come: permette di avviare una nuova puntata simile alla Pass durante una fase già aperta.
- Zona centrale: raccoglie molte proposition bets, spesso risolte con un solo lancio.
Pass Line e Don’t Pass
Pass Line
Vince con 7 o 11 nel Come Out Roll e perde con 2, 3 o 12. Se viene stabilito un Point, vince quando quel numero ricompare prima del 7. Generalmente paga 1:1.
Don’t Pass
Funziona quasi in modo opposto: perde con 7 o 11 e, nella regola Bar 12, vince con 2 o 3 mentre il 12 è un pareggio. Dopo il Point vince se esce 7 prima del numero attivo.
La Don’t Pass non è un’inversione perfetta della Pass Line proprio a causa del pareggio su 12 o, in alcune varianti, su 2. Questa eccezione mantiene un margine matematico a favore del banco.
Come e Don’t Come
Le puntate Come e Don’t Come possono essere piazzate quando il tavolo ha già un Point attivo. Creano un ciclo personale che parte dal lancio successivo.
Come
Sul primo lancio della puntata vince con 7 o 11 e perde con 2, 3 o 12. Un altro numero utile diventa il Come Point della singola puntata.
Don’t Come
Segue la logica della Don’t Pass: sul primo lancio perde con 7 o 11, mentre 2 e 3 sono vincenti e 12 è normalmente un pareggio nella regola Bar 12.
Il Point principale del tavolo e il Come Point sono quindi due riferimenti diversi. Questa distinzione è essenziale per comprendere perché più puntate possono essere risolte diversamente dallo stesso lancio.
Odds, Place, Buy e Lay
Odds
È una puntata aggiuntiva collegata a Pass, Don’t Pass, Come o Don’t Come. Paga secondo le probabilità reali, ma limiti e multipli dipendono dal tavolo.
Place e Buy
Si seleziona un numero tra 4, 5, 6, 8, 9 e 10 affinché esca prima del 7. Pagamenti e commissioni cambiano tra Place e Buy.
Lay
Si punta sul risultato opposto: il 7 deve uscire prima del numero scelto. Di norma viene applicata una commissione indicata nelle regole.
Una Odds Bet può avere margine teorico nullo se pagata alle probabilità reali, ma deve essere affiancata a una puntata principale che conserva il proprio margine. Non rende quindi l’intera giocata priva di vantaggio per il banco.
Field, Hardways e puntate speciali
Le proposition bets sono spesso ben visibili al centro del tavolo. Molte si risolvono in un solo lancio e offrono pagamenti nominali elevati, ma possono avere un margine del banco sensibilmente superiore alle puntate di linea.
Field
Normalmente vince se il lancio successivo produce 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. I pagamenti speciali di 2 e 12 dipendono dal tavolo.
Hardways
Il numero scelto deve uscire come coppia identica, per esempio 3 + 3 per Hard 6, prima del 7 o della stessa somma ottenuta in modo diverso.
Any Craps e Horn
Any Craps copre 2, 3 o 12 sul lancio seguente. Horn distribuisce la puntata tra 2, 3, 11 e 12 con pagamenti differenti.
Any Seven
Vince se il lancio successivo totalizza 7. Il risultato è frequente rispetto alle altre singole somme, ma il pagamento tipico genera un margine elevato.
Probabilità e margine del banco
Il margine del banco misura il vantaggio matematico medio previsto dalle regole e dai pagamenti. Non indica che cosa accadrà in una singola partita. I valori seguenti rappresentano configurazioni comuni e devono sempre essere confrontati con la tabella del gioco utilizzato.
| Puntata | Durata | Margine indicativo | Nota |
|---|---|---|---|
| Don’t Pass | Più lanci | 1,36% | Valore tipico con regola Bar 12. |
| Pass Line | Più lanci | 1,41% | Segue il ciclo Natural, Craps e Point. |
| Place 6 o 8 | Più lanci | 1,52% | Pagamento tipico 7:6. |
| Field | Un lancio | 5,56% | Può cambiare se 2 o 12 pagano diversamente. |
| Big 6 o Big 8 | Più lanci | 9,09% | Generalmente meno favorevole della corrispondente Place. |
| Any Seven | Un lancio | 16,67% | Il pagamento tipico è inferiore alle probabilità reali. |
I valori non costituiscono una strategia per vincere. Servono a rendere confrontabili puntate che, pur trovandosi sullo stesso tavolo, hanno caratteristiche matematiche molto diverse.
Craps online RNG e Craps live
Versione RNG
Il risultato viene prodotto da un generatore di numeri casuali certificato. Il ritmo può essere più rapido e l’interfaccia mostra automaticamente Point, puntate e pagamenti.
- Nessun croupier in video.
- Partita gestita dal software.
- Regole consultabili nel pannello informativo.
Versione live
Un tavolo reale viene trasmesso in streaming. Lo shooter può essere sostituito da un dispositivo di lancio e tutte le scelte vengono effettuate attraverso l’interfaccia digitale.
- Presentatore o croupier dal vivo.
- Ritmo condiviso con gli altri partecipanti.
- Limiti e puntate dipendono dallo specifico tavolo.
Le regole di base rimangono riconoscibili, ma interfaccia, limiti, pagamenti e funzioni automatiche possono cambiare tra fornitori.
Craps gratis e modalità demo
Una modalità dimostrativa, quando disponibile, utilizza crediti virtuali e può essere utile per individuare le aree del tavolo e osservare il ciclo Come Out–Point senza impiegare denaro reale. La disponibilità dipende dall’operatore e dal fornitore del gioco.
- La demo non genera denaro prelevabile.
- Non tutti i tavoli live possono essere provati gratuitamente.
- Un bonus senza deposito non è automaticamente valido sul Craps.
- Requisiti e contribuzione dei giochi vanno controllati nei termini promozionali.
La modalità gratuita insegna il funzionamento dell’interfaccia, ma non modifica probabilità e margine del banco della versione con denaro reale.
Craps, Sic Bo e Bac Bo non sono lo stesso gioco
Craps
Utilizza due dadi e un ciclo articolato in Come Out Roll e Point, con puntate di linea e proposition bets.
Sic Bo
Il Sic Bo utilizza normalmente tre dadi e propone scommesse su totali, combinazioni, singoli valori e triple.
Bac Bo
Confronta due mani composte da due dadi ciascuna; la somma più alta determina il lato vincente.
La pagina è dedicata al Craps perché è il gioco che corrisponde più direttamente all’intento “gioco dei dadi da casinò”. Le altre varianti hanno regole, tavoli e probabilità autonome.
Come verificare una piattaforma ADM
Prima di utilizzare un gioco con denaro reale è opportuno verificare che il sito appartenga a un concessionario autorizzato. La presenza del logo ADM non va considerata da sola una prova sufficiente: bisogna controllare dominio, concessionario e numero di concessione.
- Verifica che il dominio compaia tra quelli autorizzati.
- Controlla limiti, puntata minima e puntata massima.
- Apri le regole del tavolo per leggere pagamenti e commissioni.
- Consulta gli strumenti di autolimitazione e autoesclusione.
Puoi partire dalla nostra guida ai casinò online ADM e verificare il concessionario nell’elenco ufficiale ADM.
Domande frequenti sul Craps online
Risposte rapide ai dubbi più comuni sul gioco dei dadi, sulle fasi del tavolo e sulle principali tipologie di puntata.
Che cos'è il Craps?
Il Craps è un gioco da casinò basato sul lancio di due dadi a sei facce. I partecipanti non cercano semplicemente di indovinare una somma: scelgono puntate legate al Come Out Roll, all'eventuale Point o a uno specifico risultato del lancio.
Come si gioca a Craps online?
Si seleziona una puntata sul tavolo digitale e si attende il lancio dei due dadi. Il ciclo principale inizia con il Come Out Roll: 7 e 11, 2, 3 e 12 oppure uno dei numeri Point producono conseguenze diverse per Pass Line e Don't Pass.
Che cosa significa Come Out Roll?
È il lancio effettuato quando non esiste ancora un Point attivo. Per la Pass Line, 7 o 11 determinano una vincita immediata, 2, 3 o 12 una perdita e 4, 5, 6, 8, 9 o 10 stabiliscono il Point.
Che cos'è il Point nel Craps?
Il Point è uno dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ottenuto durante il Come Out Roll. Dopo che è stato stabilito, i lanci proseguono fino a quando ricompare quel numero oppure esce 7.
Che cosa succede quando esce 7?
Dipende dalla fase e dalla puntata. Nel Come Out Roll il 7 fa vincere la Pass Line. Dopo che è stato stabilito il Point produce invece il Seven Out: la Pass Line perde, mentre la Don't Pass vince. Altre puntate vengono risolte secondo regole proprie.
Qual è la differenza tra Pass Line e Don't Pass?
La Pass Line segue il risultato favorevole allo shooter: dopo il Point vuole che quel numero ricompaia prima del 7. La Don't Pass segue lo scenario opposto, ma non è un'inversione perfetta perché nel Come Out Roll il 12 è normalmente un pareggio con la regola Bar 12.
Che cosa sono le Odds nel Craps?
Le Odds sono puntate aggiuntive collegate a Pass, Don't Pass, Come o Don't Come dopo l'assegnazione di un Point. Possono essere pagate secondo le probabilità reali, ma devono accompagnare una puntata principale e rispettare i limiti previsti dal tavolo.
Qual è la somma più probabile con due dadi?
Il 7 è la somma più probabile perché può essere formato con sei delle 36 combinazioni possibili. Il 6 e l'8 hanno cinque combinazioni ciascuno; 2 e 12 sono invece i risultati meno frequenti, con una sola combinazione.
Esistono strategie o trucchi per vincere a Craps?
Non esiste un sistema che permetta di prevedere i dadi o eliminare il margine del banco. Conoscere regole, pagamenti e probabilità consente soltanto di comprendere le differenze matematiche tra le puntate e di evitare interpretazioni scorrette.
Si può giocare a Craps gratis?
Alcuni giochi RNG sono disponibili in modalità demo con crediti virtuali, mentre i tavoli live possono richiedere registrazione o denaro reale. La demo serve per imparare l'interfaccia e non produce vincite prelevabili.
Come si verifica che un tavolo di Craps online sia legale in Italia?
Il gioco deve essere offerto attraverso il dominio di un concessionario autorizzato ADM. È opportuno verificare dominio e concessionario nell'elenco ufficiale, quindi consultare il pannello informativo del tavolo per regole, pagamenti, limiti e fornitore.